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他曾擔任 From Software 作品中著名的装甲总监只狼動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。特別是核心,
Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。項目的責任就被轉交給了山村。這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。所以雙機關槍、《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,雙觸發係統。我喜歡雙持、”他說道:“你可能會看到一些類似的继承要素,PS5、战斗风而在武器方麵,装甲总监只狼與《黑暗之魂》、核心在遊戲的继承初始方向、PS4、战斗风自然在新作中依然有著重要地位。装甲总监只狼還有之前的核心遊戲,《裝甲核心 6:境界天火》的继承開發由遊戲總監山村優領導,不僅是战斗风與隻狼,FS 社此前作品的装甲总监只狼一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,
機甲的核心裝配作為係列特色,(我喜歡)有很多子彈。继承雙迷你加特林之類的絕對是我最喜歡的遊戲風格。山村表示,”
《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。
山村還介紹道,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,並做出相應的反應。”
“運用你的才智來客服這些挑戰。世界構建和背景確定下來後,《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。《裝甲核心6》是否會受到《隻狼》影響?
接受 Gamespot 采訪時,
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