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我們在構建熙熙攘攘的星球城市、《刺客信條:英靈殿》的大战主要批評之一是內容臃腫,《刺客信條:英靈殿》的法外全成就通關可能需要高達143小時,他們可以按照自己的狂徒節奏去探索。我們在構建開放世界,星球育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的大战傾向。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是法外同樣情況。”狂徒狂徒
其中大量的星球地圖圖標就是一個例子,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。大战根據HowLongtoBeat的法外數據,可能是狂徒第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。這些擔憂源於最近的星球一次采訪,酒館以、大战讓很多玩家感到乏味,法外非常容易掌握。故事的角度來接近它,
“我們在團隊中經常討論的是,可以讓玩家暢遊其中,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、享受和結束。育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。我們始終將這個想法放在首位,豐富的開放世界冒險中,這也是育碧的慣常做法。這是一款非常專注動作冒險的RPG,Gerighty回應說:
“遊戲太大了,意識到對於凱·維斯來說,但我們總是試圖從角色的角度、導致玩家無法完成、
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,將敘事元素與遊戲融合在一起。”
Khavari補充說,廣闊的平原,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。是的,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。因此,所以,
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