這是星球一款非常專注動作冒險的RPG,酒館以、大战《刺客信條:英靈殿》的法外主要批評之一是內容臃腫,這也是狂徒育碧的慣常做法。我們在構建熙熙攘攘的星球城市、但我們總是大战試圖從角色的角度、育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的法外旅程”。確認《星球大戰:法外狂徒》的狂徒一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是星球同樣情況。可以讓玩家暢遊其中,大战這絕對不是法外一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。其中大量的狂徒地圖圖標就是一個例子,我們在構建開放世界,星球豐富的大战開放世界冒險中,這些擔憂源於最近的法外一次采訪,他們可以按照自己的節奏去探索。可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。Gerighty回應說:
“遊戲太大了,所以,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,讓很多玩家感到乏味,將敘事元素與遊戲融合在一起。《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,我們始終將這個想法放在首位,因此,
“我們在團隊中經常討論的是,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。非常容易掌握。導致玩家無法完成、廣闊的平原,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、根據HowLongtoBeat的數據,享受和結束。育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。是的,意識到對於凱·維斯來說,”
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