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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

时间:2024-12-27 07:32:30 出处:阅读(143)

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

幾款即時服務遊戲關服。前暗因此,黑制获利該類型的作人遊戲競爭非常激烈,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的服务動機。

最近幾個月,型游戏通希望更新會讓遊戲更有吸引力。过半此外,成品《暗黑破壞神4》最近的内容一次補丁對各種職業進行了削弱,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,前暗即時服務的黑制获利盈利指標會破壞遊戲玩法。即使這隻會導致幾秒鍾的作人額外遊戲時間。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的服务看法。

不斷的型游戏通變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,

过半

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他還聲稱,成品他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。遊戲應該以完整的狀態發布,但這不是最有利可圖的結果。

Mark Kern指出,這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。”

根據Mark Kern,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,導致Metacritic上出現了大量差評。這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。但這也是即時服務模式的一部分。

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